フォーメーションとは、戦士が戦闘を行う際に用いる戦術の設定です。
このフォーメーション設定に従って、悪魔を召喚したり、魔法を使用します。
戦士は、同時に三つまでのフォーメーションを作成しておけます。
一度の戦闘には、一つのフォーメーションを選択して使用します。
※フォーメーション名を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Name」ボタンを押して下さい。
フォーメーションの名前です。設定しなければ「(NO NAME)」と表示されます。
※使用/不使用を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「ON/OFF」ボタンを押して下さい。
こちらから戦闘を仕掛ける時は、プレイヤーが、どのフォーメーションを用いるか選択できます。この場合、「使用/不使用」の設定は無関係です。
しかし、他者から戦闘を仕掛けられた時は、この選択はできません。この場合、「使用/不使用」の設定項目を「使用する」に設定してあるフォーメーションを自動的に使用します。
複数のフォーメーションを「使用する」設定にしている時は、その中からランダムに一つ選択します。全てのフォーメーションを「使用しない」に設定している時は、1番のフォーメーションが選ばれます。
相手に作戦を読まれにくいように、全くタイプの異なる複数のフォーメーションを「使用する」設定にしておくのはよい方法です。
※対戦成績を消去するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Clear」ボタンを押して下さい。
フォーメーションごとに、勝敗がカウントされ、対戦成績として記録されています。
対戦成績はいつでも消去することができます。消去すると、対戦成績は「0勝0敗」の状態に戻ります。
※作戦を指示するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Command」ボタンを押して下さい。
戦闘中、全てのユニットは、疑似AIによって自動的に行動します。「作戦指示」によって、彼らの行動をある程度コントロールすることができます。
※あえて「"疑似"AI」と呼んでいるのは、彼らは一切「学習」しないからです。
設定できる項目は、以下の6つです。
※戦士の所持魔法系統を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Magic」ボタンを押して下さい。
戦士が使用できる魔法の系統を選択できます。フォーメーションごとに異なる魔法を持つことができます。「斬撃系」など、物理系の特殊攻撃も、便宜的に「魔法」に含めてあります。
魔法系統を設定すると、戦士は、その系統の攻撃に対して耐性を持ちます。
「所持魔法系統」と、「守護悪魔」は、いずれか片方しか設定できません。
※守護悪魔を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Guardian」ボタンを押して下さい。
守護悪魔は、戦士に憑依し、力を貸し与える存在です。
戦士は、自分のレベルより低い、個体タイプの悪魔を、自分の守護悪魔とすることができます。
守護悪魔を憑依させた戦士は、その守護悪魔が持つ「能動EXTRA」「受動EXTRA」「常動EXTRA」を、自分の能力であるかのように用いることができます。(守護悪魔の所持魔法系統は獲得できません)
また、全ての能力値が、以下の計算式に従って修正されます。
A=守護悪魔と戦士、能力値が高い方の能力値
B=能力値が低い方の能力値
修正後能力値 = { (A×2)+B } ÷ 3 (端数切り捨て)
守護悪魔を降ろした戦士は、その守護悪魔の忠誠度を、自身の忠誠度として用います。自分とかけ離れた属性の守護悪魔を降ろすと、行動速度が遅くなり、実力を出せなくなります。
「守護悪魔」と、「所持魔法系統」は、いずれか片方しか設定できません。
※契約悪魔を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Contract」ボタンを押して下さい。
契約悪魔は、戦士との霊的な契約に縛られた存在です。ほとんどの場合、戦士に力を貸すことを望んではいません。従って、積極的に戦闘に参加しようとはしません。限定的に戦士からの指令をこなすだけです。
戦士は、個体タイプの悪魔なら、誰とでも契約を結ぶことができます。属性が合わなくても影響はありません。
契約悪魔に一つの指令を与えるには、以下の計算式から算出される「指令所要時間」が必要となります。
指令所要時間 = 対象悪魔のレベル ÷ 戦士のレベル × 1.5秒 (10ミリ秒単位で端数切り上げ)
指令を与えると、契約悪魔は一時的に戦場に現れます。そして、何か一つの行動を起こした後、再び消滅します。戦闘中に何度でも指令を与えることができます。万が一、戦場に現れた契約悪魔が倒されたら、その戦闘中はもう指令を与えることができません。
契約悪魔は、短期決戦に向くでしょう。
「契約悪魔」と、「召喚悪魔」は、いずれか片方しか設定できません。
※召喚悪魔を設定するには、「フォーメーション設定メニュー」の「Summon」ボタンを押して下さい。
召喚悪魔は、ある程度の忠誠心を持って戦士に従う存在です。戦闘中に「召喚」することによって、物質界に実体化させ、共に戦わせることができます。(原作ゲームでの「仲魔」に相当します)
戦士は、自分のレベル以下の、種族タイプの悪魔を、召喚悪魔として従えることができます。
召喚悪魔は、必ず、設定した順番で召喚されます。また、同じ名前の悪魔を何体でも召喚できます。(名前が同じなだけで、彼らはそれぞれ別個の個体です)
召喚悪魔を呼び出すには、以下の計算式から算出される「召喚所要時間」が必要となります。
召喚所要時間 = 対象悪魔のレベル ÷ 戦士のレベル × 3秒 (10ミリ秒単位で端数切り上げ)
召喚した悪魔は戦場に出現し、倒れるまで戦士と共に戦います。
召喚悪魔は、長期戦に有利です。
「召喚悪魔」と、「契約悪魔」は、いずれか片方しか設定できません。