戦士の情報

戦士固有の情報

戦士もユニットです。従って、ほとんどの項目はユニット情報で解説済みです。ここでは、戦士だけに与えられた項目を解説します。

ランキング
ヴァルハラ・コロシアムにおける、戦士の現在のランキングです。上位の戦士に挑戦して勝てばランキングが上がります。逆に、下位の戦士からの挑戦を受けて敗れればランキングは下がります。(あなたより上位の戦士が、あなたより下位の戦士に敗れた場合も、ランキングは下がります)
EXP
戦士の実戦経験の度合いを示す値です。コロシアム内で戦闘をするたびに加算されます。この値が一定値に達すると、レベルが上昇し、ボーナスポイントを獲得します。
覚醒段階
戦士は、他の戦士との戦い、悪魔との邂逅、使役、憑依、生命の危機、これらの経験を繰り返すうちに、やがて人間を超え、神または悪魔の力に目覚めていきます。これは覚醒段階として表されます。覚醒段階はレベルの上昇とともに変化していきます。覚醒段階そのものにはゲーム的な効果はありません。
セリフ・召喚デバイス名
戦士が戦闘中に発するセリフ、また悪魔の召喚に用いる装置の名称です。これらはゲーム的な意味を持たない、いわゆるフレーバーテキストです。この時代、悪魔との対話にはコンピュータを用いる方法が一般的です。

補足情報

戦士の属性の変化

戦士は、自分が使役する悪魔から、無意識のうちに影響を受けています。その結果、戦士は属性が少しずつ変化していきます。

具体的には、守護悪魔、契約悪魔、召喚悪魔、その全てから、属性変化の影響を受ける可能性があります。

神性軸(LIGHT-DARK属性軸)は変化しにくく、思想軸(LAW-CHAOS軸)は比較的変化しやすくなっています。

この法則は複雑なので公開しません。ここでは、守護悪魔からの影響が最も大きく、契約悪魔からの影響はごく小さい、とだけ言っておきます。特に、神性軸は、守護悪魔の影響によってのみ変化します。

EXP獲得量

戦士のEXP獲得量は、以下の計算式で求められます。

EXP獲得量 = 敵戦士のレベル3(=レベル×レベル×レベル) ÷ 自分自身のレベル × 12

戦士は、一回の戦闘ごとに、このEXPを獲得します。但し、負けた時、もしくは引き分けた時は、この1/6のEXPしか獲得できません。

レベルと必要EXP

EXPの累計が一定値に達するたびにレベルが上昇します。これは以下の計算式に従います。

必要EXP = 戦士のレベル3(=レベル×レベル×レベル) × 10

EXPの累計が、この必要EXPの値に達するたびに、レベルが上昇します。

次のレベルに上昇するために、あといくつのEXPが必要かは、ステータス中に「NEXT」として示されています。

覚醒段階

戦士の覚醒段階は7段階に分かれます。「愚者→異能者→覚醒者→超人→導師→神人→神」の順に、覚醒の度合いが上がります。

覚醒段階は、レベルに基づいて単純な計算式から決まります。この式は公開しませんので興味がある方は解析して下さい。「神」に達するには217レベルが必要です。ただ…

レベルアップの限界

戦士のレベルアップには上限があります。戦士の累計EXPの上限は「9999万9999」です。あなたのEXPがこの上限値に達した時、あなたのレベルは「215」になっているはずです。

(戦士は、コロシアム内で戦っているうちは、「神」にはなり得ません)

能力値には上限はありません。一つの能力値を伸ばし続ければ、その能力値は最終的には「220」に達します。

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