サイト内の検索
女神転生DB検索
メインメニュー
CGIで作ったゲーム
ゲームのダウンロード
Javaアプレットのゲーム
その他メニュー
ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録

FrontPage の変更点


 *ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 制作用Wiki [#rbe5fd5a]
 
 女神転生への情熱が戻るまで開発を無期限休止。
 
 このオリジナルゲームは、カエルさま狂徒が個人で勝手に制作しているものです。
 
 株式会社アトラス、その他企業または個人とはまったく無関係です。
 
 成果物は[[ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 設置予定地:http://kaerukyo.net/html/vct3m/]]で順次公開していきます。
 
 #ref(http://kaerukyo.net/html/vct3m/image/vct3m_battle.png,400x300)
 
 開発中の戦闘画面。~
 戦闘フィールドは3×3のエリアで構成される。~
 青いエリアは自分、赤いエリアは対戦相手の支配エリア。~
 このフィールドの上で悪魔たちがドンパチをやる予定。~
 フィールドはインチキ3Dで描画するので回転・拡大・縮小も可能
 
 #contents
 
 **ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアムとは [#jc56fff2]
 
 女神転生ワールドで、オンライン通信を利用した対人対戦型ボードゲームを作ろう、という企画です。
 
 対戦形式は一対一。ボードゲームですが、限りなくTCGに近いものになりそうです。
 
 開発環境はJavaで確定。Windowsだけでなく、MacやLinuxなどからもプレイできるはずです。未検証ですが。
 
 携帯端末等に対応する予定はありません。
 
 このWikiは、カエルさま狂徒以外の人は編集できない設定のはずです。
 
 **ルール・システム [#kedaaec2]
 
 -[[ルールの概要]]
 -[[基本ルール]]
 -[[カウント]]
 -[[エリア]]
 -[[ゲーム進行]]
 -[[召喚師]]
 -[[悪魔]]
 
 **フレーバーテキスト [#x026f0a4]
 
 -[[背景世界の設定]]
 
 **細かいシステム [#fbe4a5ea]
 
 -[[月齢]]
 -[[相性]]
 -[[攻撃相性]]
 -[[ダメージ判定]]
 -[[成功判定]]
 -[[カジャ・ンダ]]
 -[[クリティカル]]
 -[[キャストブレイク]]
 -[[ルールによって与えられるステータス]]
 
 **召喚師 [#l732bc6b]
 
 -[[召喚師のレベル]]
 -[[COMP]]
 -[[所持アイテム]]
 -[[MAG]]
 
 **悪魔 [#j40885bc]
 
 -[[大種族と種族]]
 -[[属性]]
 -[[悪魔のレベル]]
 -[[CP]]
 -[[HP]]
 -[[MP]]
 -[[ATTACK相性]]
 -[[防御相性]]
 -[[所持スキル]]
 -[[忠誠度]]
 -[[契約済み悪魔と未契約悪魔]]
 
 **アイコン状態 [#vf776a69]
 
 -[[アイコン状態]]
 -[[チャージ]]
 -[[リリース]]
 -[[ガード]]
 -[[サスペンド]]
 -[[スタンバイ]]
 
 **能力 [#j5c8382c]
 
 -[[能力]]
 
 **能力の分類(1) - 能力の発生源による分類 [#veec059f]
 
 ***基本コマンド [#x5275af5]
 
 -[[基本コマンド]]
 -[[MOVE]]
 -[[ATTACK]]
 -[[GUARD]]
 -[[OCCUPY]]
 -[[SUMMON]]
 -[[RETURN]]
 -[[UNITE]]
 -[[TALK]]
 -[[REBOOT]]
 
 ***スキル [#n93d4e6c]
 
 -[[スキル]]
 
 ***アイテム [#df7810e5]
 
 -[[アイテム]]
 -[[アイテムのサンプル]]
 
 ***ステータス(バッドステータスなど) [#q9f0bf87]
 
 -[[ステータス]]
 -[[バッドステータス]]
 -[[グッドステータス]]
 -[[永続ステータス]]
 -[[強化ステータス]]
 -[[弱化ステータス]]
 -[[特殊ステータス]]
 
 ***エリア能力 [#f80c9996]
 
 -[[エリア能力]]
 
 **能力の分類(2) - 能力の行使タイミングによる分類 [#kedd8be1]
 
 ***アクション(プレイヤーの意思でコマンドを入力し効果を及ぼす) [#bd1e3dc4]
 
 -[[アクション]]
 -[[アクションの範囲]]
 -[[アクションのタイプ]]
 
 ***リアクション(他者または自分自身のアクションによってトリガーし効果を及ぼす) [#xa2236ba]
 
 -[[リアクション]]
 -[[リアクションのトリガー]]
 
 ***クロック(クロックフェイズのたびに効果を及ぼす) [#x9add873]
 
 -[[クロック]]
 
 ***パーマネンス(常に一定の効果を及ぼし続ける) [#uf6e0fdd]
 
 -[[パーマネンス]]
 
 **ガイドライン [#ndba2ef2]
 
 -[[設計・運営の指針]]
 -[[数値設定の指針]]
 -[[リソースの指針]]
 -[[コストの指針_召喚のコスト]]
 -[[コストの指針_スキルのコスト]]
 -[[コストの指針_ステータスのコスト]]
 -[[スキルの指針]]
 -[[属性の指針]]
 -[[相性の指針]]
 
 **その他のドキュメント [#l67d2aa9]
 
 -[[アイデアメモ]]
 -[[参考文献]]
 
 **やらなければならないこと [#n1e6c086]
 
 -プログラム作業(←今ここ)
 -アルファ版テスト開始
 
 アルファ版の稼動時点では『ペルソナ4』『アバドン王』『デビルサバイバー』『ストレンジジャーニー』のデータは反映できません。~
 正式版までにはこれらのデータも反映させるつもりです。
 
 **変更予定 [#yd3fdec4]
 
 《身代わり》系のスキルは削除する。~
 (定義が難しいし、削除しても誰も困らない気がするので)
 
 スキルの個数に上限を設ける。~
 所持スキルが多すぎるとコマンド選択が面倒になるので。~
 「アクション系スキルは最大6個まで」という事にする。~
 (リアクション、クロック、パーマネンスは上限を設ける理由が無いので無制限)~
 アクション系スキルが追加されて7個以上になる時、スキルの追加をキャンセルする。~
 (合体時の継承など、同時に複数のスキルが追加される場合、6個になるまでランダムに追加する)
 
 **悩みの種 [#r96baaf1]
 
 面白いゲームが多すぎて開発が進まない。
 
 「属性」という用語はネックだった。~
 「火炎」「氷結」等の「攻撃相性」と混同されそう。~
 間違いの元になる用語を使うのはゲームデザインとして良くない。~
 『ストレンジジャーニー』に倣って「スタンス」という用語に置き換えた方が良いだろうか。
 
 対戦ゲームはやはり敷居が高いだろうか。~
 比較的需要が高いであろうソロプレイ型RPGも作った方が良い気がする。
 
 このゲームのチュートリアルを兼ねたRPGを公開して、~
 プレイヤーを集めると共にこのゲームのシステムに慣れてもらい、~
 うまく対戦ゲームの方に誘導できないだろうか。
 
 とにかく人が集まらないと対戦が成立しないので、方策について悩み中。
 
 ※多分まともな思考ルーチンを作れないのでCPU戦は無理。~
 RPGならCPUがバカでも許してもらえるだろうという打算。
 
 (追記)やっぱりRPG化は有り得ない。~
 事前準備なしで始められるモード(ランダムファイル戦)を実装するので~
 あとは「タダですから実際に遊んで判断してください」と言うしかない。

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Powered by XOOPS ◇ Desinged by OCEAN-NET
Copyright(c)2004 All rights reserved.