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CP の変更点

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 *CP [#c11d2a02]
 
 #contents
 
 **総則 [#x4d009b1]
 
  CPは、悪魔をアッシャー界に繋ぎとめておくのに必要となるエネルギーの大きさ。
  CPが何の略語なのかは不明。抗体ポイントとも言われる。
  一般則として、強い悪魔ほど現世に留まるために多量のエネルギーを要し、CPが高い。
 CPは、[[悪魔]]をアッシャー界に繋ぎとめておくのに必要となるエネルギーの大きさ。
 
  召喚師がその悪魔を呼び出す際、CPに等しい値のMAGを支払う。
  あるいはその悪魔に対してTALKを行う際にも、同じMAGを支払う。
 CPが何の略語なのかは不明。Cost Pointかもしれない。抗体ポイントとも呼ばれる。
 
 **CPの算出 [#u1e4b18c]
 一般則として、強い[[悪魔]]ほど現世に留まるために多量のエネルギーを要し、CPが高い。
 
  CPは、その悪魔の強さを総合的に評価して算出する。
  強さの評価にはレベルも影響するが、それ以外の要素も含む。
  評価軸は大別してスキル評価と耐久力評価の二つ。
 [[召喚師]]が[[悪魔]]を召喚する際、そのCPに等しい値の[[MAG]]を支払う。
 
  CPの計算式は『スキル評価×耐久力評価』なのか『スキル評価+耐久力評価』なのか、検討中。
 
 ***スキル評価 [#f40266a0]
 
  スキルは、それぞれ『スキル評価値』を持つ。
  悪魔が持つスキルそれぞれのスキル評価値を合計したものが、その悪魔のスキル評価になる。
  所持スキルの数が多いほど、また個々のスキルが強力であるほど、この評価は高くなる。
  スキルを持たない悪魔は、この評価はゼロ。
 
 ***耐久力評価 [#fb6258b0]
 
  耐久力評価は、HPと防御相性から計算する。
  悪魔のHPはレベルに比例するので、事実上レベルと防御相性で決まる事になる。
  レベルが高いほど、また有利な防御相性を持つほど、この評価は高くなる。
 

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