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ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 制作用Wiki

女神転生への情熱が戻るまで開発を無期限休止。

このオリジナルゲームは、カエルさま狂徒が個人で勝手に制作しているものです。

株式会社アトラス、その他企業または個人とはまったく無関係です。

成果物はヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 設置予定地で順次公開していきます。

vct3m_battle.png

開発中の戦闘画面。
戦闘フィールドは3×3のエリアで構成される。
青いエリアは自分、赤いエリアは対戦相手の支配エリア。
このフィールドの上で悪魔たちがドンパチをやる予定。
フィールドはインチキ3Dで描画するので回転・拡大・縮小も可能

ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアムとは

女神転生ワールドで、オンライン通信を利用した対人対戦型ボードゲームを作ろう、という企画です。

対戦形式は一対一。ボードゲームですが、限りなくTCGに近いものになりそうです。

開発環境はJavaで確定。Windowsだけでなく、MacやLinuxなどからもプレイできるはずです。未検証ですが。

携帯端末等に対応する予定はありません。

このWikiは、カエルさま狂徒以外の人は編集できない設定のはずです。

ルール・システム

フレーバーテキスト

細かいシステム

召喚師

悪魔

アイコン状態

能力

能力の分類(1) - 能力の発生源による分類

基本コマンド

スキル

アイテム

ステータス(バッドステータスなど)

エリア能力

能力の分類(2) - 能力の行使タイミングによる分類

アクション(プレイヤーの意思でコマンドを入力し効果を及ぼす)

リアクション(他者または自分自身のアクションによってトリガーし効果を及ぼす)

クロック(クロックフェイズのたびに効果を及ぼす)

パーマネンス(常に一定の効果を及ぼし続ける)

ガイドライン

その他のドキュメント

やらなければならないこと

  • プログラム作業(←今ここ)
  • アルファ版テスト開始

アルファ版の稼動時点では『ペルソナ4』『アバドン王』『デビルサバイバー』『ストレンジジャーニー』のデータは反映できません。
正式版までにはこれらのデータも反映させるつもりです。

変更予定

《身代わり》系のスキルは削除する。
(定義が難しいし、削除しても誰も困らない気がするので)

スキルの個数に上限を設ける。
所持スキルが多すぎるとコマンド選択が面倒になるので。
「アクション系スキルは最大6個まで」という事にする。
(リアクション、クロック、パーマネンスは上限を設ける理由が無いので無制限)
アクション系スキルが追加されて7個以上になる時、スキルの追加をキャンセルする。
(合体時の継承など、同時に複数のスキルが追加される場合、6個になるまでランダムに追加する)

悩みの種

面白いゲームが多すぎて開発が進まない。

「属性」という用語はネックだった。
「火炎」「氷結」等の「攻撃相性」と混同されそう。
間違いの元になる用語を使うのはゲームデザインとして良くない。
『ストレンジジャーニー』に倣って「スタンス」という用語に置き換えた方が良いだろうか。

対戦ゲームはやはり敷居が高いだろうか。
比較的需要が高いであろうソロプレイ型RPGも作った方が良い気がする。

このゲームのチュートリアルを兼ねたRPGを公開して、
プレイヤーを集めると共にこのゲームのシステムに慣れてもらい、
うまく対戦ゲームの方に誘導できないだろうか。

とにかく人が集まらないと対戦が成立しないので、方策について悩み中。

※多分まともな思考ルーチンを作れないのでCPU戦は無理。
RPGならCPUがバカでも許してもらえるだろうという打算。

(追記)やっぱりRPG化は有り得ない。
事前準備なしで始められるモード(ランダムファイル戦)を実装するので
あとは「タダですから実際に遊んで判断してください」と言うしかない。


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Last-modified: Sun, 10 Jul 2011 16:28:21 JST (2235d)
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