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忠誠度

総則

COMPによる悪魔の支配は完全ではなく、召喚師自身の資質も重要になる。
召喚師が充分な能力を備えていない、悪魔との交流を怠る、報奨が少ないなどの理由で、
悪魔が寝返り、または離反してしまう事もある。

この概念を、このゲームでは忠誠度の増減で表現する。

ゲーム開始時、すべての悪魔忠誠度は100。
忠誠度に上限や下限はない。

忠誠度が0未満(つまり負の値)になってしまった悪魔ボイコットする。
タイムテーブルからアクションアイコンを取り除かれ、一切行動しなくなる)

さらに忠誠度が-100未満になってしまった悪魔は、主を裏切り敵軍に寝返る。
(COMPから登録抹消され、完全に敵の支配下に入る。その際、忠誠度は正負反転する。忠誠度が-120だったなら、正負反転して120になる)

異なる属性の悪魔が自軍に混在していると忠誠度の初期値が大幅に低くなり、召喚師のレベルが不足していると忠誠度の経時劣化が大きくなる傾向がある。

召喚直後の、悪魔忠誠度の変化

忠誠度の初期値は100であるが、召喚直後に以下の条件で忠誠度が減少する。

忠誠度の変動

忠誠度は、以下のタイミングで変化する。

異なる属性の悪魔が戦列に加わる事による忠誠度の低下

時間の経過による忠誠度の低下

カウントクロックフェイズに、以下の手順ですべての悪魔忠誠度の減少をチェックする。

対戦相手からTALKコマンドを受ける事による忠誠度の低下

対戦相手である召喚師からTALKコマンドを実行された時、
その悪魔忠誠度が下がり、裏切る危険がある。
(詳細はTALKコマンドのページで)

支配している召喚師からTALKコマンドを受ける事による忠誠度の上昇

自分を支配している召喚師からTALKコマンドを実行された時、
その悪魔忠誠度が上がる。
(詳細はTALKコマンドのページで)


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Last-modified: Wed, 11 Feb 2009 21:50:16 JST (3176d)
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