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Top / 相性の指針

相性の指針

相性の統廃合

核熱や爆発のように、原作での登場頻度がごく少ない相性は削除し、他の相性で代替する。

物理相性、魔法相性、バッドステータス相性のそれぞれを、5つずつにまとめる。 万能相性を加えて全部で16の相性に分類する。

物理相性

斬撃、貫通、打撃、突撃、飛具(それぞれ、切り、刺し、叩き、絞め、飛び道具)

斬撃
剣、斧、爪
貫通
槍、レイピア、くちばし
打撃
メイス、鞭、パンチ、キック
突撃
噛みつき、丸呑み、体当たり、巻きつき、ハントスキル (分類に困ったらとりあえず突撃に分類)
飛具
銃撃、弓、針、投げナイフ

魔法相性

火炎、氷結、電撃、衝撃、地変

バッドステータス相性

破魔、呪殺、精神、神経、魔力

破魔
消去、鏡化 (魔を祓う聖なる力)
呪殺
死亡、石化、呪い、仮死 (呪い全般)
精神
幸福、高揚、混乱、魅了 (精神状態の異常)
神経
金縛、麻痺、幻覚、睡眠、呪縛 (運動機能または感覚器の異常)
魔力
カード化、魔封、猛毒、ハエ化、ブタ化、コウモリ化、回復抑制 (変身、物質変化、または魔力の遮断)

その他の相性

万能

物理と魔法の違い

スキルの系統射程準備時間硬直時間
物理攻撃近距離不要長い
魔法攻撃遠距離長い不要

おまけ(攻撃以外のスキルの特徴)

スキルの系統射程準備時間硬直時間
HP/MP/忠誠度 回復近距離短い短い
ステータス回復遠距離不要長い
召喚-不要極めて長い
送還-不要極めて長い

魔法系統ごとの特徴

魔法系統ごとに、ある程度の指針を設けて能力を個性化する。

魔法系統名攻撃相性準備時間効果範囲攻撃精度追加効果
アギ系火炎なし
ブフ系氷結凍結
ジオ系電撃感電
ザン系衝撃なし
マグナ系地変なし
テラ系地変なし
メギド系万能なし
ガル系(疾風)衝撃なし
サイ系(念動)精神なし
フレイ系(核熱)火炎+電撃なし
ギガ系(爆発)火炎+衝撃なし
アクア系(水撃)氷結+衝撃なし
グライ系(重力)地変+万能なし

※サイ系が精神相性なのは、サイコバリアーで念動と精神の両方を防げるようにするため
(デビルサマナーとソウルハッカーズのサイコバリアーの効果に関する辻褄合わせ)

※ガル系は『衝撃+斬撃』としたいところだが、物理相性を混ぜるとマカラカーンで反射できなくなって妙な事になる


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Last-modified: Sun, 14 Dec 2008 13:20:30 JST (3236d)
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