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Top / 設計・運営の指針

設計・運営の指針

基本セットと追加セット

  • サービス開始時には108種類の悪魔を使用可能な状態にする。これらを『基本セット』と呼ぶ。
  • 基本セットには、原作ゲームへの登場回数の多い悪魔108体を抽出して収録する(前作ではこれを『基本パック』と呼んでいた)。
  • その後、使用可能な悪魔のデータをできるだけ定期的に追加していく。これらを『エキスパンション』と呼ぶ。
  • エキスパンションは、それぞれ原作ゲームの一作を選んでテーマにする。
  • 原作シリーズに登場した悪魔は1000体を超えるので、追加セットを半年に一度のペースでリリースしたとして、10年は戦える。取らぬタヌキの皮ざんすよ。

ゲームバランスについて(理想論または努力目標)

  • 回復系スキルを特に優遇しない。10のHPを回復するためには、10のダメージを与えるのと同程度のコストを要求する
  • 二身合体/三身合体はリスクが高いはず。冒したリスクに見合う強さにする。決して強すぎないように
  • いろんな戦略が同レベルで存在できるようにする
    • 短期決戦型(低レベルの仲魔をすばやく並べて相手の体制が整う前に勝つ)
    • 長期戦型(序盤を耐え、レベルを上げ、高レベルの仲魔を召喚して勝つ。あるいはそのまま判定勝ちを目指す)
    • ハッキング型(相手のCOMPを攻める、MAGを奪う、レベルを下げる、COMPに戻すなどの方法で召喚を妨害し、戦線を構築させない)

エキスパンションの制作順(予定)

  1. 基本セット
    • とりあえず定番どころを揃える
  2. 真・女神転生
    • 最初のエキスパンションなのでやや抑え目に
    • 基本的なスキルを持つ悪魔が一通り揃うはず
  3. 真・女神転生II
    • 原作のアイデンティティの一つであるY.H.V.H.を早めにデータ化しておきたい
    • ドッペルゲンガーとニャルラトホテプが加わる事で、人族がより使いやすく
  4. 真・女神転生IIIノクターン
    • 会話系=忠誠度操作系スキルの充実
  5. ペルソナ
    • 封神具の追加で合体悪魔を使いやすく
  6. ペルソナ2罪
    • マテリアルカードの追加で合体悪魔優遇路線を継続
  7. ペルソナ2罰
    • 『罪』と重複する部分が大きいのであまり環境は変化しないはず
  8. ペルソナ3
    • シャドウ軍団をこのゲームにおけるスリヴァーにしたい
    • 実際は誰もシャドウを使ってくれないかもしれないが、選択肢を用意する事が大事
  9. ペルソナ4
    • たぶんシャドウ軍団の追加
  10. 女神転生(いわゆる旧約)
    • この辺で基本に立ち返ろう。スキルを持たない悪魔が急増
  11. 女神転生II
    • 前作に同じ
  12. デビルサマナー
    • 造魔はこのエキスパンションではなく基本セットに含む(そうしないと人族が活用できない)
    • あまり特徴のないエキスパンション。基本的なスキルを持つ悪魔の拡充
  13. ソウルハッカーズ
    • フロストファイブ軍団+ヒーホー人形による新たな勝利条件の追加
    • インストールソフト
  14. ライドウ
    • シキミの影は強力な壁として使えそう
  15. アイテムパック(仮称)
    • ラストバイブル、NINE、デビルチルドレンなど、単独でのエキスパンション化が難しいタイトルの寄せ集め
    • エキスパンション化が難しい理由はボスなどのデータが不明である事
    • それぞれのタイトルから特徴的なアイテムやイベントを抜き出してデータ化する

順調に進んでも、ここまでで3〜5年かかるはず
残りの魔神転生、アバタール・チューナーその他については後で考える


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Last-modified: Wed, 16 Apr 2008 01:06:21 JST (3416d)
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