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成功判定

成功判定

敵にバッドステータスなどの被害を与える攻撃は、それが成功したかどうかを乱数で判定する。

成功判定が必要な攻撃には、それぞれ『基本成功率』がパーセンテージで定義されている。

目標のレベルによって、最終的な成功率が変動する。

判定の手順

  1. 『基本成功率』(%)を確認する。
  2. 目標のレベルによる修正を加える。レベル1につき『成功率』が1%下がる。
  3. カジャ・ンダ系効果、防御相性の効果など、『成功率』に影響するあらゆる修正を適用する。
  4. 『成功率』は10%〜90%の範囲の値を取る。『成功率』が90%を上回る場合は90%、10%を下回る場合は10%に値を訂正する。
  5. ここまでで最終的な『成功率』が確定する。
  6. 確定した『成功率』に基づき、乱数で成功、失敗を決定する。

※基本成功率は20%、50%、80%、100%、120%、150%の6パターンしか作らない予定

※『成功率』は目標のレベルの影響を受けるが、術者のレベルは影響しない。目標のレベルが13なら『成功率』は13%下がる。

成功判定を使う場面

敵にバッドステータスを与えるスキルは、基本的に全て成功判定を行う。(これには『ハマ』などの即死攻撃も含む)

※一部のスキルは、判定を行わず必ず成功する。

ダメージとバッドステータス

『ブフ』など、ダメージとバッドステータスを同時に与えるスキルが存在する。 この場合、ダメージ判定成功判定はそれぞれ別個に行う。

ダメージ判定でどれだけダメージを与えても、バッドステータスの成功判定には一切影響しない。 (仮にダメージがゼロであっても、バッドステータスの成功判定は通常どおり行う)


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Last-modified: Mon, 07 May 2007 01:58:13 JST (3704d)
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