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基本ルール

ゲームの基本構造

二人のプレイヤーによる一対一の対戦ゲーム。

プレイヤーは召喚師となる。
フィールド上に悪魔を召喚し、アイテムを駆使して戦う。

召喚師は互いにレベル1の状態で戦闘を開始する。
対戦中にどんどんレベルアップしていく。

互いにフィールド上のエリア占領していく。
エリア占領することでMAGの生産量が増す。
占領したエリアを新たなエリアに再構築することもでき、
エリアごとにさまざまな効果がある。

敵が占領しているエリアを奪うこともできる。
すべての悪魔は、基本能力としてエリア占領を行える。
エリアを再構築するには、それ専用のスキルが必要。

敵の拠点占領すると勝利。
あるいは規定のカウント数が経過するとゲーム終了で判定にもつれこむ。

召喚師自身は戦闘能力を持たない。HPも持たず、フィールドに出現する事もない。

目安として、だいたいレベル30〜50くらいで勝負がつくようにしたい。
戦術によってはレベルが1桁のうちに電撃的に勝利したり、
逆に長期戦狙いで判定勝ちを目指すなど、様々な戦い方ができるようにしたい。

1ゲームの所要時間は目安として10分程度、最長でも30分以下に抑えたい。

フィールドのイメージ図

フィールドは下図のように3×3の計9エリアに分かれる。 図の1番と9番のエリアは、それぞれのプレイヤーの拠点

987
654
321

ゲーム開始時点では、各プレイヤーは自分の拠点エリアだけを支配している。
拠点には特別な効果はないが、若干のMAG生産能力がある。

3番、5番、7番エリアのうちランダムに選ばれた2ヶ所は、やはりランダムに選ばれた特殊エリアになる。

拠点と特殊エリアを除くエリアはすべてプレーンエリア。
プレーンエリアを占領すると拠点と同等のMAG生産能力を得られる。

最終的に相手の拠点エリア占領すると勝利。

召喚した悪魔はまず自軍の拠点に出現する。
基本的には敵軍の拠点を目指して侵攻させるか、またはそのまま拠点を守備させる。

一つのエリアに、悪魔は何体でも存在できる。

悪魔は上下左右の隣接したエリアへ自由に移動できる。
但し同じエリアに敵軍の悪魔がいる場合はオートバトル状態となり、どちらかが全滅するまで移動できない。

勝利条件

  1. 敵軍の拠点エリア占領すると勝利。
  2. 敵軍の拠点エリアを除くすべてのエリア占領すると勝利。
  3. 決着がつかないまま規定のカウント数が経過した時は、以下の判定で勝敗を決める。
    1. より多くのエリア占領している召喚師の勝利。
    2. エリアの数が同じ場合は、レベルがより高い方の召喚師の勝利。
    3. レベルも同点なら引き分け。

敵軍の拠点エリア悪魔を1体以上侵入させ、かつそのエリアに敵軍の悪魔がいない場合、
OCCUPY(占領)コマンドを実行できる。
敵軍の悪魔がいる場合は、それを全滅させればOCCUPYを実行できる。
(相手も可能な限り追加の悪魔を召喚して抵抗するはず)

※2番目の勝利条件について…本気で守備に専念すれば、拠点はまず落ちないと思われる。
それではあまり面白くないので、2番目の勝利条件を追加することで拠点以外のエリアにも目を向けさせる


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Last-modified: Sun, 25 Jan 2009 02:23:06 JST (3194d)
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