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Top / コストの指針_召喚のコスト

コストの指針 召喚のコスト

悪魔CP(召喚の際消費するMAG

『スキル評価値』『HP評価値』『MP評価値』を求め、それらを合計してCPを決定する。

合計してCPを算出した後、属性によって若干の補正を掛ける。(無属性の悪魔は属性付きの悪魔よりも忠誠度の面で有利なので)

スキル評価値

悪魔が所持する個々のスキルについて、スキル評価値を求め、それらを合算する。 (スキルを持たない悪魔は、スキル評価値がゼロになる)

  • スキルアクションであれば、そのスキルの代償額の1/2をスキル評価値とする
    • (自爆系スキルなど、威力に対して代償額が小さいものは別途考慮する)
  • それ以外のスキルの評価値は、同等の効果を持つアクションの代償額に等しい

MP評価値

MP評価値は、その悪魔のレベルから一律に求める。

悪魔のレベルを10倍した値をMP評価値とする。

HP評価値

HP評価値は、その悪魔のレベルと、防御相性から求める。

まず悪魔のレベルを10倍する。この値に、後述する『防御相性係数』を掛けた値をHP評価値とする。

防御相性係数

防御相性係数を以下の手順で求める。

foreach $n ( 16 .. 1 ){
  $weak = 未処理の防御相性のうち最も高い弱点ポイント;
  $total += $weak * $n;
}
防御相性係数 = 136 / $total;

#これ、書いた本人以外誰も理解できないな
#『火炎無効』で『氷結に弱い』悪魔は有利不利が差し引きゼロになりそうだけど
#普通は氷結で攻めるよね、という事を考慮した計算式のつもり
#136は1〜16の合計値
防御相性弱点ポイント
(防御相性なし)1
〜に弱い2
〜に強い0.5
〜が無効0
〜を吸収-0.5
〜を反射-0.5

※すべての悪魔は万能に対して必ず『防御相性なし』

※防御相性係数は最低で約0.5(万能以外のすべてに弱い場合の値)

防御相性をまったく持たない悪魔の場合、防御相性係数は1になる

※すべての攻撃を吸収・反射する悪魔は防御相性係数がマイナスになってしまうが、そのような悪魔は倒せないので作るべきではない

属性による補正

属性CPに掛かる係数
無属性×1.0
単属性×0.95
複属性×0.9

このゲームにおける属性とはLIGHT、DARK、LAW、CHAOSのいずれかを指す。
(原作ではNEUTRALも属性として扱われているが、このゲームではそうしない。NEUTRALは「属性を持たない事」を表す)

  • 無属性…属性を持たない悪魔(原作におけるNEUTRAL-NEUTRAL)
  • 単属性…属性を一つだけ持つ悪魔(原作におけるLIGHT-NEUTRAL、DARK-NEUTRAL、NEUTRAL-LAW、NEUTRAL-CHAOS)
  • 複属性…複数の属性を持つ悪魔(原作におけるLIGHT-LAW、LIGHT-CHAOS、DARK-LAW、DARK-CHAOS)

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Last-modified: Sat, 31 May 2008 17:39:16 JST (3432d)
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