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Top / コストの指針_ステータスのコスト

コストの指針 ステータスのコスト

  • 悪魔を行動不能にする効果は160MAGで換算
  • 悪魔COMPに戻す効果は160MAGで換算
  • COMPから消去する効果は160MAGで換算
  • フィールドから消去する効果は「COMPに戻した上でCOMPから消去する効果」と考え、160+160=320MAGで換算
  • 「瀕死」効果は「フィールドから消去」とほぼ同等。「スキルで蘇生できる事」と「自軍にレベルアップ効果が発生する事」の利点、欠点が相殺すると考え、320MAGで換算
特殊効果の内容基本代償額
瀕死320
COMPから消去160
COMPへ送還160
フィールドから消去320
サマリカーム160
ステータス付与様々

※覚え書き1:

キャストブレイク効果…20/

物理or魔法or特殊封じ…50/MOVE封じ…20/RETURN禁止…5/HP回復禁止…5/ 完全行動不能…160/瀕死…320/ 召喚師のCOMP封じ(=COMPの12体すべてを消去するのとほぼ同義)…1920(こんなスキルは作らない)/ 召喚師のアイテム封じ…80/

MAXの25%のダメージ…80/現在値の25%のダメージ…60/ ATTACK相当のダメージ(=MAXの10%のダメージに相当)…32/

耐性相性一つ…5/無効相性一つ…10/ 吸収相性一つ…15/反射相性一つ…15/ 弱点相性一つ…10/ガードキル効果…5/

攻撃威力を上げる性質のカジャ・ンダ効果…5/ 攻撃威力を上げる性質のカジャ・ンダ効果4回分…21/ 攻撃威力を上げる性質のカジャ・ンダ効果7回分…40/ 攻撃威力を下げる性質のカジャ・ンダ効果…3/ 攻撃威力を下げる性質のカジャ・ンダ効果4回分…12/ 攻撃威力を下げる性質のカジャ・ンダ効果7回分…20/ パーセンテージを増減するカジャ・ンダ効果…4/ パーセンテージを増減するカジャ・ンダ効果4回分…14/ パーセンテージを増減するカジャ・ンダ効果7回分…24/ デカジャ…16/デクンダ…16/

COMPから1体消去…160/フィールドから1体消去…320/ COMPに新規悪魔を1体登録する…160/COMPから1体、CPを払わずに呼び出す…960/ 未登録悪魔を1体、CPを払わずに呼び出す…1120(orレベル×35orCP+160)/ 支配権を奪う…1440(敵軍を1体消去し自軍を1体増やす、のと同義)/

バッドステータスの完全回復…80/瀕死の回復…160/ MAXの25%回復…80/全回復…320/

アクションアイコンを1つ前進or後退する…20/ アクションアイコンを0の欄に移動する…50/ 1レベルドレイン…20/1レベルアップ…20

※覚え書き2:

一定のカウント数で効果が一段階解除される…(カウント数÷16)倍/ 満月で一段階解除される…0.75倍/ 新月で一段階解除される…0.75倍/ 行動権を得た時に一段階解除される…0.125倍/ 行動権を得た時に完全に解除される…0.1倍/ 一度だけ効果を発揮して解除される…0.25倍/

解除スキルが存在しない…1.2倍/ 継続ダメージ…8倍

※攻撃力を下げる、魔法を封じるなど、アクションを制限する効果は、最大でも合計で160を超えない。(『完全行動不能』が160であるため)

※防御力を下げる、特定の相性に弱くするなど、耐久力を制限する効果は、最大でも合計で320を超えない。(『死亡』が320であるため)


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Last-modified: Sat, 29 Nov 2008 23:17:31 JST (3250d)
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