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Top / ゲーム進行

ゲーム進行

タイムテーブル

ゲームはタイムテーブルに沿って進行する。

タイムテーブル上には、すべての召喚師とフィールド上の悪魔をあらわすアイコンが並べられている。 タイムテーブルを見れば、何カウント後にどういう順番でどのキャラクターが行動するかがわかる。

ゲーム開始時

タイムテーブルに二人の召喚師のアイコンだけが置かれた状態でゲームが始まる。 二人のアイコンはいずれも『0カウント後』の位置に置かれる。 最初の行動順はランダムに決定する。

ゲーム開始時、召喚師リリース状態。

フェイズ

カウントは、2つのフェイズに分かれる。(クロックフェイズ/メインフェイズ)

クロックフェイズ

カウントごとの定型処理を行うフェイズ。以下の順に処理する。

ここまで処理が終わったら、メインフェイズに移行する。

メインフェイズ

召喚師悪魔アクションを起こすフェイズ。 アイコンが『0カウント後』の領域にあるすべてのキャラクターは、 タイムテーブル上での行動順に従って行動を行う。

『0カウント後』の領域からすべてのアイコンがなくなったら、このカウントは終了。 次のカウントのクロックフェイズに移行する。


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Last-modified: Sat, 31 May 2008 17:35:16 JST (3314d)
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