サイト内の検索
女神転生DB検索
メインメニュー
CGIで作ったゲーム
ゲームのダウンロード
Javaアプレットのゲーム
その他メニュー
ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録

Top / エリア

エリア

総則

エリアは空間の単位。空間=フィールドは3×3で9のエリアに区切られる。

エリアの占領

悪魔OCCUPYコマンドを実行することで、現在いるエリアを占領できる。

占領したエリアからは、MAG収入が毎カウント得られる。

再構築

ゲーム開始時、敵軍と自軍の拠点がフィールドの両端に一つずつ置かれる。
さらにランダムに選ばれた2ヶ所のエリアが、やはりランダムに選ばれた特殊エリアになる。 それ以外のエリアはプレーンエリア。

プレーンエリアは、スキルを用いる事で特殊エリアへ再構築できる。
特殊エリアには回復エリア、MAG生産エリア、トラップエリアなどがある。

拠点エリアを新規に作成する事はできない。

エリアの種類

拠点エリア

双方の召喚師は一つずつ拠点エリアを持つ。 拠点エリアは破壊できず、また新規に構築できない。

拠点エリアはカウントごとに10のMAGを生産する。

召喚師召喚する悪魔は、まず拠点エリアに現れる。

プレーンエリア

プレーンエリアはカウントごとに10のMAGを生産する。

トラップエリア

トラップエリアは、それ自体がリアクション能力を持つ。 このリアクションは、そのエリアにいずれかの悪魔が侵入した瞬間にトリガーする。 (敵軍に限らず、自軍の悪魔が侵入した場合もトリガーする)

トラップエリアという名前ではあるが、その位置は対戦相手にも公開されているので、罠のように不意打ちの効果はない。

効果はトラップごとに異なる。 例えば『ピットトラップ』なら、トリガーした瞬間にそのエリア内にいたすべての悪魔ダメージを与える。

スキル『キャンセラー』を持つ悪魔は、トラップエリアに踏み込んでもトラップをトリガーしない。 『ディスアーミング』を持つ悪魔は、トラップを解除する。

※ヤソマガツの『超力陽弾』は、トラップエリアとして処理する。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Counter: 1698, today: 1, yesterday: 1
Last-modified: Sun, 25 Jan 2009 02:12:38 JST (3075d)
Powered by XOOPS ◇ Desinged by OCEAN-NET
Copyright(c)2004 All rights reserved.