サイト内の検索
女神転生DB検索
メインメニュー
CGIで作ったゲーム
ゲームのダウンロード
Javaアプレットのゲーム
その他メニュー
ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録

Top / アイデアメモ

アイデアメモ

ゲーム構造のアイデア

シールド戦が欲しい。こんな感じでどうか
1)悪魔16体をランダムに選び、プレイヤー二人に渡す
2)各プレイヤーは16体のうち任意の12体を選ぶ
3)アイテムは自由に3個まで選んで良い
ファイル構築時間は15分くらい?
ポイントは「両者とも同じ内容の16体を受け取る→ここに運の要素は絡まない」という事
追記:シールド戦は初心者への入門用モードであると同時に
「デッキ作るのめんどくさい」という人のための、極力手軽なモードにしたい。
なので「悪魔を選ぶ」手順を廃してランダムに12体を配るだけにしよう。
アイテムは無し。
完全なランダムではなく、レベル帯のバランスはある程度取り、スタンスも統一する。
「両者が同じファイルで戦う=運要素を廃する」という思想は同じ。
同じ攻撃相性のスキルを複数持つ悪魔は明らかに不利になっている。
(基本セット内では『鬼族 オーガ』が特にひどい)
これを是正したい。
「同じ攻撃相性のスキルを2つ以上持つ場合、その相性にブーストが掛かる」というルールはどうだろうか。
例えば『アギ』と『アギラオ』を持つ悪魔は、その両方の威力が1段階上がる。
3つ持っているなら2段階、4つなら3段階、以下同様。

悪魔のアイデア

フロスト軍団5体を召喚して、アイテム『ヒーホー人形』を使うと、合体してフロストファイブになる
フロストファイブの能力は『あなたの勝ち』くらい強烈でいいと思う
精霊や御魂を合体に使用すると、合体で召喚した悪魔のランクが上がる
※追記:ランクの概念はボツ。代わりにレベルアップ?
『チェフェイ』は対戦相手が支配しているエリアの数が多いほど強くなる
『マニトゥ』は周囲で死亡した悪魔のスキルを自動的に吸収する
『造魔』は吸収合体能力を持つ
(『吸収合体』の処理…他の悪魔1体を消去し、その悪魔のレベルの値を術者のレベルに加える。消去した悪魔のすべてのスキルを術者が得る)
『造魔』『ドッペルゲンガー』『ニャルラトホテプ』は大種族『人族』への擬態能力を持つ
(『擬態』の処理…術者自身を消去し、COMPで待機している『人族』のコピーをフィールドに召喚する
この方法で召喚された『人族』は、擬態能力を除き、術者が持っていたすべてのスキルを得る
レベル制限…術者の現在のレベル以下のレベルの『人族』に限る)
大種族『人族』はCPを持たず、このためCOMPによる召喚ができない
(COMP以外の方法であれば自由に召喚できる。前述の『擬態』や『サバト/サバトマ』など)
大種族『人族』には種族『狂人』『メシア教徒』『ガイア教徒』『超人』『メシアン』『ガイアーズ』『(真IIの)戦士』『教師/改造教師』『召喚士』『英雄』『猛将』、ペルソナ使い、その他を含む
ペルソナ3のシャドウ軍団は、M:tGにおけるスリヴァー、デュエルマスターズにおけるサバイバーみたいな種族にしてみる?
(ペルソナ3対応のエキスパンションをデータ化するまでに何年かかるかわからないが)

アイテムのアイデア

ペルソナの封神具は、コストとして任意の悪魔2体を消去すると、封神具ごとに決められた悪魔を召喚できる
(アイテム枠を擬似的に13体目のCOMP枠として使用できる)
アイテム『ドリー・カドモン』は、コストとして任意の悪魔1体を消去すると、その悪魔のレベルに等しいレベルの『造魔』をフィールドに召喚する
(この能力は、『造魔族』を支配していない時のみ使用できる)

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Counter: 1409, today: 1, yesterday: 0
Last-modified: Mon, 28 Dec 2009 00:42:30 JST (2738d)
Powered by XOOPS ◇ Desinged by OCEAN-NET
Copyright(c)2004 All rights reserved.