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ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 制作用Wiki

このオリジナルゲームは、カエルさま狂徒が個人で勝手に制作しているものです。

株式会社アトラス、その他企業または個人とはまったく無関係です。

成果物はヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアム 設置予定地で順次公開していきます。

ヴァルハラ・コロシアム:ザ・サード・ミレニアムとは

女神転生ワールドで、オンライン通信を利用した対人対戦型ボードゲームを作ろう、という企画です。

対戦形式は一対一。ボードゲームですが、限りなくTCGに近いものになりそうです。

開発環境はJavaで確定。Windowsだけでなく、MacやLinuxなどからもプレイできるはずです。未検証ですが。

携帯端末等に対応する予定はありません。

このWikiは、カエルさま狂徒以外の人は編集できない設定のはずです。

ルール・システム

フレーバーテキスト

細かいシステム

召喚師

悪魔

アイコン状態

能力

能力の分類(1) - 能力の発生源による分類

基本コマンド

スキル

アイテム

ステータス(バッドステータスなど)

エリア能力

能力の分類(2) - 能力の行使タイミングによる分類

アクション(プレイヤーの意思でコマンドを入力し効果を及ぼす)

リアクション(他者または自分自身のアクションによってトリガーし効果を及ぼす)

クロック(クロックフェイズのたびに効果を及ぼす)

パーマネンス(常に一定の効果を及ぼし続ける)

ガイドライン

その他のドキュメント

やらなければならないこと

  • 基本セットの悪魔108体とアイテムのデータを設計(←今ここ)
  • プログラム作業
  • アルファ版テスト開始

アルファ版の稼動時点では『ペルソナ4』『アバドン王』『デビルサバイバー』のデータは反映できません。
正式版までにはこれらのデータも反映させるつもりです。

開発状況

悪魔のデータ設計が予想より難航しています。
(一ヶ月で終わるだろうと思っていましたが、三ヶ月以上かかりそうです)
ファミコンから最新作までのデータを可能な限り反映させたい。

変更予定メモ

《擬態》というスキル名がアバドン王で公式に使われちゃった。どうしよう。スキル名を変えないと。
《変身》?《変貌》?《シェイプシフト》?《シェイプチェンジ》?《トランスフォーム》?《メタモルフォーシス》?《変態》?《清ド変態》?《テクマクマヤコン》? この中では《変貌》か。『無貌の神』と『貌』つながりで。

物理スキルのコストをHPにすると、やはりどうしてもバランスが取れない。
(弱くなりすぎるか、強くなりすぎるかの両極端になってしまう)
なので、原作を無視する形になるが物理スキルもMPをコストとする事にする。

悩み

対戦ゲームはやはり敷居が高いだろうか。
比較的需要が高いであろうソロプレイ型RPGも作った方が良い気がする。

このゲームのチュートリアルを兼ねたRPGを公開して、
プレイヤーを集めると共にこのゲームのシステムに慣れてもらい、
うまく対戦ゲームの方に誘導できないだろうか。

とにかく人が集まらないと対戦が成立しないので、方策について悩み中。

※多分まともな思考ルーチンを作れないのでCPU戦は無理。
RPGならCPUがバカでも許してもらえるだろうという打算。


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Last-modified: Sun, 09 Nov 2008 19:56:06 JST (9d)
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